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Jogar Dragon Age: The Veilguard tornou-o meu jogo mais esperado de 2024

Jogar Dragon Age: The Veilguard tornou-o meu jogo mais esperado de 2024


Recentemente, tive a oportunidade de jogar o próximo RPG de ação e fantasia da BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Só dediquei algumas horas aos títulos anteriores de Dragon Age, então Veilguard não era um que eu estava esperando ansiosamente. Mas depois de pular por várias seções definidas ao longo do jogo, ele se tornou meu lançamento mais esperado do outono de 2024.

Em junho, durante o Summer Games Fest, pude sentar para uma prévia a portas fechadas. No entanto, essa sessão foi estritamente hands-off; só pudemos assistir ao apresentador passar pelo criador de personagens e jogar o prólogo de abertura do jogo. Minha experiência prática na editora EA foi significativamente mais reveladora — e emocionante.

Criando sua Torre

Veilguard começa dando aos jogadores a chance de personalizar Rook, o protagonista do jogo. Os jogadores podem escolher entre quatro raças: as opções tradicionais elfo, humano e anão, além de uma raça grande e com chifres chamada qunari, que é exclusiva de Dragon Age. Eu já tinha jogado como um qunari em Dragon Age: Inquisition de 2014, então eu queria tentar algo novo e escolhi elfo.

Após decidir sua raça, você escolhe uma das três classes: ladino, guerreiro e mago. Novamente, decidindo escolher algo fora do meu estilo de jogo usual, selecionei mago. Rook também tem seis facções no jogo para escolher. Sua escolha de facção atua como a história de fundo de Rook, dando pontos de reputação para várias organizações na história, bem como buffs contra certos tipos de inimigos.

A última parte da configuração foi selecionar a opção de dificuldade do jogo, ou estilo de jogo, e foi legal ver informações sobre como cada opção alterava o dano recebido, a agressão inimiga, o desafio tático e o tempo defensivo.

O combate é rápido, fluido e divertido

Após a criação do personagem, jogamos cinco seções diferentes do jogo, a primeira sendo o prólogo de abertura do jogo que foi exibido em junho. Aqui fomos apresentados ao combate do jogo, que realmente me pegou de surpresa com o quão emocionante era. Como um mago, eu normalmente atacava com magias à distância. Ataques leves e pesados ​​são definidos nos botões frontais do controle e podem ser entrelaçados. Por exemplo, três ataques leves em uma fileira iniciarão uma cadeia de ataques que causará mais dano com o golpe final.

Você também pode se esquivar com um toque de um botão; tocar duas vezes iniciará uma esquiva de dobra. Isso foi muito bom, pois literalmente teletransportou meu personagem alguns metros a mais da distância padrão de esquiva, mas foi tão rápido de executar. Esquivar de dobra pelo campo de batalha e desferir golpes foi superfluido e divertido.

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Faça uma pausa durante o combate e a roda de habilidades permitirá que você prepare movimentos especiais com os membros do seu grupo, com combos em destaque.

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Segurar RB ou R1 faz aparecer a roda de habilidades. Isso faz o jogo pausar enquanto você mira em inimigos específicos e seleciona habilidades especiais para usar, incluindo as dos seus companheiros. (Fãs de Mass Effect estarão familiarizados com essa mecânica.) Enquanto você estiver examinando a roda, o jogo também destacará quais magias você e seus companheiros podem combinar para fazer um ataque mais forte — algo que fomos instruídos a manter em mente ao enfrentar as seções mais difíceis do jogo.

Se você não quiser congelar o momento do combate, você pode segurar LT/L2 e pressionar um dos botões frontais como um atalho para essas habilidades. Segurar RT/R2 também usará o ataque à distância do seu personagem continuamente. Por exemplo, o mago dispara um raio de magia (que pode ser atualizado na árvore de habilidades para aumentar em poder quanto mais tempo for segurado), enquanto para o ladino você pode tocar para atirar uma única flecha ou segurar para atirar continuamente.

O que realmente me impressionou sobre o mago foi o carregamento secundário: orbe e adaga. Em vez de lutar com um cajado mágico, um orbe flutuante poderia ser enviado para disparar magias enquanto também permitia que você atacasse de perto com uma faca. Optei por usar esse estilo de jogo na maior parte do meu tempo, pois senti que me dava o melhor dos dois mundos. Embora as primeiras seções tivessem apenas algumas habilidades para aproveitar, os capítulos posteriores nos deram acesso a personagens de nível mais alto com mais desbloqueados.

Uma mecânica que vale a pena destacar foi a opção de execução, que exigia deixar a saúde do inimigo baixa o suficiente antes de clicar em R3 para acabar com ele com um floreio. Por exemplo, o mago o levantaria magicamente no ar antes de atirar uma adaga nele, então o jogaria no chão, recuperando a adaga do cadáver e continuando como um fodão.

O combate foi incrivelmente divertido e eu esperava ansiosamente por cada encontro. Ver a grande árvore de habilidades também me deixou animado para saber quais habilidades eu seria capaz de desbloquear no jogo completo, especialmente porque eu sabia que seria capaz de combiná-las com habilidades de companheiro mais fortes também. Como alguém que normalmente evita classes de mago em RPGs de ação, eu estava totalmente convertido e estou planejando usar uma para minha jogada principal quando o jogo for lançado no mês que vem.

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Usar um mago em batalha: literalmente uma explosão.

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Conforme eu avançava pelas cinco seções de pré-visualização do jogo, meu personagem era trocado a cada vez. Eu tive a chance de usar cada uma das quatro raças e três classes. Meus favoritos eram facilmente o mago e o ladino. O ladino era incrivelmente rápido, do jeito que eu gosto dos meus personagens de ação. Se o mago não tivesse causado tanto impacto em mim, essa é provavelmente a classe que eu escolheria quando o jogo for lançado.

O guerreiro era meu menos favorito devido a quão lento e focado em defesa ele era. Eles eram equipados com um escudo enorme e muitas habilidades eram baseadas em derrubar o inimigo ou defesa perfeita. Não ajudou que a seção para a qual eu os escolhi acabou sendo uma luta enorme contra um chefe dragão, então eu tive que aprender o novo personagem enquanto lutava contra o inimigo mais difícil que encontrei enquanto estava na EA. Essa foi a única vez que morri durante a prévia, então não deixou uma ótima impressão.

Cores, cosméticos e companheiros me mantiveram imerso

Quando não estávamos lutando contra esqueletos e feras mágicas malignas, os visuais do jogo eram um deleite absoluto, especialmente em nossas estações de demonstração, que anunciavam placas de vídeo Nvidia GeForce RTX série 40. O estilo de arte de Veilguard é uma mistura entre realista e cartunesco, dando a ele uma aparência ligeiramente exagerada aos ambientes e personagens. Ele se encaixa bem com as áreas densas e cores brilhantes e hipersaturadas do mundo.

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É realmente uma floresta de fantasia se não há arcos quebrados?

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O estilo visual era especialmente notável em uma área de floresta inicial que exploramos. O nível era espesso com uma névoa cintilante, dando leves tons de arco-íris a muitos dos arredores. Isso faz o jogador querer explorar cada canto e fenda, especialmente porque este é um jogo com muito saque. Armas, armaduras e acessórios são todos codificados por cores com base em sua raridade e força, e estou feliz em informar que equipar novos itens mudará a aparência do seu personagem no jogo e nas cutscenes.

Os personagens também manterão o dano de batalha que acontece em eventos importantes. No final do prólogo, você tem a opção de escolher entre um dos dois companheiros para se juntar a eles no caminho mais perigoso, enquanto o outro fica para trás e fornece cobertura. Durante isso, Rook e seu parceiro escolhido ficam muito feridos, e eu passei as próximas horas jogando com um companheiro visivelmente danificado. Na verdade, os personagens frequentemente faziam anotações sobre isso durante o diálogo, e o companheiro eventualmente teve que ficar de fora de uma missão devido aos seus ferimentos. Este foi um ótimo exemplo de como as escolhas da Veilguard impactarão como sua história prossegue e as opções que você terá disponíveis para você daqui para frente.

Muitas dessas escolhas farão referência às preferências do seu companheiro. Há sete companheiros de equipe no total e passamos algum tempo com cada um deles. Tomar grandes decisões fará com que notificações apareçam sobre se cada personagem aprovou ou desaprovou sua escolha, o mesmo que em jogos anteriores e semelhante aos alertas “o personagem vai se lembrar disso” encontrados em jogos como Life is Strange.

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Manfred, o esqueleto, está sempre pronto para pedra, papel e tesoura.

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Você poderá passar mais tempo com sua equipe na seção central do jogo, o Farol. Aqui, assim como a nave em Mass Effect, seus companheiros estarão posicionados ao redor do mapa e serão destacados quando tiverem algo a lhe dizer. Passar tempo e conversar com eles fortalecerá seu relacionamento e desbloqueará mais jogabilidade. Um personagem encontrado especificamente aqui, embora não seja um companheiro de combate, é Manfred, o esqueleto. As interações com eles eram limitadas na prévia, mas eles sempre estavam dispostos a jogar uma partida de pedra, papel e tesoura comigo e estou ansioso para vibrar com eles no futuro.

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Os sete companheiros de Veilguard são um grupo colorido.

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O Farol também é onde você pode participar das missões do Passado de Solas. Essas são vinhetas jogáveis ​​com longas cutscenes sobre a motivação e a história de fundo de Solas, o principal antagonista de Veilguard. Elas dão mais cor ao vilão e oferecem um vislumbre de suas motivações malignas. Após a missão, Rook e seus companheiros se sentarão juntos e discutirão as ramificações da visão que acabaram de vivenciar. É uma maneira divertida de não apenas jogar alguns conceitos interessantes, mas também refletir sobre eles. Essas missões são opcionais e tive acesso a duas diferentes durante minha prévia. Foi expresso para nós durante o hands-on que essas missões definitivamente valem a pena serem concluídas.

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Lucanis, o assassino, precisa da sua ajuda.

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No entanto, a maior experiência narrativa para seus companheiros vem de — fãs de Mass Effect, preparem-se — sua missão de companheiro. Cada personagem tem uma história de fundo única e um enredo B acontecendo que você pode desbloquear e ajudá-los. O que pudemos jogar envolveu Lucanis, um suave cavalheiro assassino. O embargo da EA não me permite falar sobre essa missão específica, mas direi que foi um dos meus momentos favoritos com o jogo e a luta contra o chefe no final foi tão legal quanto nojenta.

Um cético convertido

Entrei na minha sessão de pré-estreia de Dragon Age: The Veilguard vagamente animado com o que vi em junho, mas saí da sessão esperando ansiosamente o lançamento completo do jogo. Como alguém que nunca se conectou totalmente com a série e, especificamente, não gostou do combate nos jogos anteriores, eu praticamente dei uma reviravolta completa de 180 graus. O jogo parece extremamente bom e o combate foi facilmente o ponto alto. Eu até saí animado com uma classe de personagem que costumo evitar (um benefício real de jogar um jogo mais cedo).

Como alguém que gostou muito de Mass Effect, estou ansioso por outro título da BioWare que me deixe tão animado quanto ele. Com base na minha experiência inicial, Veilguard pode ser ele.

Dragon Age: The Veilguard será lançado para Xbox, PlayStation e PC em 31 de outubro.





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