O novo jogo Indiana Jones e o Grande Círculo não quer apenas que você entre no famoso chapéu de Indy, ele quer que você entre na mente do personagem. A cada volta, os designers do jogo tentaram fazer o jogador parecer Indiana Jones e pensar como ele também. Por exemplo, nos filmes, Indiana Jones tem uma arma, mas raramente a usa. Na verdade, sem dúvida a cena mais famosa de qualquer filme de Indy é em Os Caçadores da Arca Perdida onde ele usa um especificamente. E esse foi o tipo de detalhe sutil que a equipe da Machine Games, que está por trás Grande Círculo, queria transmitir.
Indiana Jones e o Grande Círculo será lançado ainda este ano para Xbox. Nele, os jogadores se tornam o arqueólogo favorito de todos, partindo em uma aventura pelo mundo em busca de relíquias antigas que são parte de um enorme mistério sobrenatural. À sua disposição estará o confiável chicote de Indy, seus punhos e, claro, seu cérebro. Tudo isso você deve usar antes de sacar a arma, assim como o próprio Indy.
“O que tentamos fazer, e tentamos forçar, é garantir que você, antes de tudo, tente usar sua inteligência e seu chicote”, disse o diretor criativo Axel Torvenius. “Olhe para o ambiente, pense e entenda que existem maneiras opcionais de superar obstáculos. A única solução neste jogo é absolutamente não para atirar em seu caminho. Você pode, potencialmente, em alguns cenários, fazer isso, mas é muito perigoso neste jogo disparar uma arma. É perigoso ser baleado e é perigoso atirar em… Você pode usar a arma, mas estamos equilibrando isso mais para ser inteligente em como você resolve uma situação e como você navega ao redor de um inimigo em vez de através deles.”
Na semana passada, o io9 estava entre vários veículos convidados a participar de uma apresentação virtual sobre o próximo jogo do Xbox, da Bethesda e Machine Games. Torvenius foi acompanhado pelo diretor do jogo Jerk Gustafsson para mostrar um bom pedaço da jogabilidade e responder perguntas sobre o título altamente antecipado, que terá uma data de lançamento específica no final desta semana.
Para começar, Indiana Jones e o Grande Círculo se passa em 1937, logo após os eventos de Os Caçadores da Arca Perdida. É um jogo em grande parte em primeira pessoa, o que foi um choque para alguns fãs quando o primeiro trailer foi revelado, mas era o plano desde o primeiro dia. Também adicionou algumas grandes oportunidades à jogabilidade. “Uma grande parte do jogo é mistério, resolução de quebra-cabeças. É estar na frente e perto de relíquias antigas, ruínas e escrituras”, disse Torvenius. “Então [first-person] acrescenta uma intimidade à aventura. Você chega perto e pode realmente inspecionar as coisas, o que é muito bom.” Além disso, Machine Games foi construído em jogos de primeira pessoa como Wolfenstein. É o que ele faz e faz de melhor.
Como Torvenius sugeriu, embora o jogo seja principalmente linear, várias seções são de mundo aberto e incentivam a exploração. É onde você encontrará missões secundárias, possivelmente alguns Easter eggs e muito mais. Mas, na maior parte, é um jogo sobre uma única aventura. Você usa seu chicote para atravessar, resolve quebra-cabeças, se envolve em um combate corpo a corpo muito legal e, quando tudo mais falha, você tem aquela arma.
Outros aspectos importantes do jogo são seu diário, que documenta sua jornada e fornece pistas sobre o que vem a seguir, assim como sua câmera. A câmera preenche seu diário e se torna importante em quebra-cabeças também, embora não tenha ficado muito claro como isso funcionava. Conforme você tira mais fotos e resolve mais quebra-cabeças, você também adquire “Pontos de Aventura” que podem ser usados para atualizar seu personagem como você quiser. Uma atualização que eles mostraram permitiu que Indy voltasse à vida se ele morresse.
A jogabilidade que vimos apresentou Indy e uma mulher local invadindo um templo. No caminho, eles percebem que precisam de um medalhão especial, o que exige que Indy coloque um disfarce e se infiltre em uma base de bandidos. Uma vez que ele o tenha, é no templo, onde muitas armadilhas o aguardam. Você se vira, puxa algumas alavancas, explora e se move mais profundamente no espaço. Mas não se preocupe muito em perder alguma coisa. Se algo puder ser interagido — um interruptor, pedaço de papel, martelo, etc. — é destacado em branco para chamá-lo.
Mesmo que não tenhamos tido a chance de jogá-lo pessoalmente (e, sem um Xbox, talvez eu nunca consiga jogá-lo), Indiana Jones e o Grande Círculo parecia, soava e era como o tipo de aventura de Indiana Jones que você quer ver em um console doméstico. Um que entende o que faz Indy, Indy.
Atualização, 20 de agosto, 16h05:Na Gamescon de hoje, foi confirmado que Indiana Jones e o Grande Círculo da Bethesda e Machine Games será lançado para Xbox em 5 de dezembro; o PlayStation 5 será lançado na primavera de 2025.
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